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Gigantes da tecnologia estão de olho no amanhã

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Su Zao, um programador de software de 23 anos, planejou uma festa especial para comemorar a chegada de 2022.
Em vez de sair com os amigos nos ventos frios que sopram por Pequim, ela usou seu telefone para convidá-los para um espaço digital personalizado que ela decorava há mais de uma semana.

Esta área apresentava uma parede de contagem regressiva, fotos e potes para as resoluções de Ano Novo, com Su e seus amigos participando da festa como avatares virtuais. Eles se reuniram, conversaram, se abraçaram e jogaram.

‘Mesmo que toda essa atividade ocorra em um espaço virtual, isso não a torna menos real. É muito realista e importante para mim’, disse Su. “Com a pandemia do COVID-19 afetando eventos sociais offline, um encontro online imersivo oferece uma boa alternativa.”

Esses espaços digitais têm sido vinculados por alguns observadores ao termo ‘metaverso’, a última palavra da moda a atingir os holofotes globais no setor de tecnologia.

O metaverso é basicamente um mundo digital criado por tecnologias como realidade virtual e realidade aumentada, ou VR e AR. Como conceito, ainda está em sua infância. Ainda não existe uma definição universalmente reconhecida para o metaverso, mas é considerado por muitos como a internet da próxima geração.

No ano passado, a China foi dominada pelo conceito de metaverso, com os principais players de tecnologia e startups vendo isso como uma oportunidade de negócios de trilhões de dólares. Ao mesmo tempo, algumas pessoas ficam intrigadas com o uso de tal terminologia – temendo que isso possa levar a bolhas de ações e um excesso de indulgência em mundos virtuais.

De acordo com especialistas, o termo ‘metaverso’ se tornou tão popular que foi usado em demasia até certo ponto, mas eles disseram que é importante olhar além do foco atual em jogos e entretenimento de realidade virtual para ver o potencial do metaverso na promoção da integração de os mundos virtual e tangível.

He Chao, secretário-geral do comitê da indústria do metaverso da Associação de Comunicações Móveis da China, uma organização do setor com sede em Pequim, disse que o metaverso não se trata apenas de criar um mundo virtual.

“Promete um futuro em que os mundos virtual e físico estão inextricavelmente interconectados, o que trará não apenas mudanças nos estilos de vida, mas grandes oportunidades de modernização industrial, especialmente a integração das economias real e digital”, disse ele.

‘O metaverso está se tornando o novo campo de batalha para a competição em inovação entre as empresas. Será crucial para o impulso de uma nação para o crescimento orientado para a inovação e força tecnológica nas próximas décadas.’

A Bloomberg Intelligence prevê que as oportunidades de receita do metaverso globalmente podem chegar a quase US$ 800 bilhões em 2024, enquanto a empresa de consultoria internacional PwC previu que VR e AR têm o potencial de fornecer um impulso de US$ 1,5 trilhão à economia global até 2030.

Empresas atuam

Percebendo as perspectivas, os pesos pesados ​​da tecnologia chinesa e as startups estão flexionando seus músculos. Por exemplo, no final do mês passado, o Baidu lançou seu primeiro aplicativo relacionado ao metaverso, Xirang, que se traduz como ‘terra da esperança’. O aplicativo permite que até 100.000 pessoas participem de uma conferência de realidade virtual tridimensional simultaneamente.

A gigante dos jogos NetEase também mudou rapidamente. Quando seu braço de streaming de música Cloud Village estreou no mercado de ações de Hong Kong no mês passado, a empresa realizou o que alegou ser a primeira cerimônia de listagem do metaverso do mundo por meio do Yaotai, seu sistema de atividades imersivas.

O CEO da NetEase, Ding Lei, participou do evento digitalmente como uma versão de 29 anos de si mesmo em 2000 e como apareceu no ano passado. Ambas as versões digitais soaram o gongo de listagem em uma cerimônia offline com o Ding da vida real.

Em agosto, a gigante de tecnologia ByteDance, proprietária do popular aplicativo de vídeos curtos TikTok, fez sua primeira incursão em VR ao adquirir a fabricante de fones de ouvido Pico. Outros players, incluindo Huawei Technologies e Tencent Holdings, também estão entrando na onda com planos de aumentar o investimento em tecnologias relacionadas ao metaverso.

De acordo com o provedor de informações comerciais Tianyancha, em 26 de novembro, mais de 960 empresas apresentaram pedidos de marca na China envolvendo o uso da palavra ‘metaverso’ em seus nomes, em comparação com 130 empresas em setembro.

No entanto, metaverso não é uma palavra nova. O termo foi cunhado pelo escritor de ficção científica Neal Stephenson, dos Estados Unidos, em seu romance de 1992, Snow Crash.

O interesse renovado no termo surgiu depois que a empresa de jogos norte-americana Roblox o incluiu em seu prospecto para uma oferta pública inicial em março e encerrou seu primeiro pregão com uma capitalização de mercado de dar água na boca de US$ 38 bilhões. Desde então, as ações da Roblox experimentaram flutuações dramáticas, provocando temores de que o conceito do metaverso esteja sendo exagerado.

Em outubro, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, tomou uma decisão ousada de renomear sua empresa-mãe como Meta-colocando o metaverso ainda mais no centro das atenções globais.

A pandemia também deu um empurrão na palavra da moda, acelerando a virtualização da sociedade.

De acordo com o Desenvolvimento do Metaverso 2020-21

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